社交类产品设计

Apr 26 · 13min

📝 产品学习笔记

社交产品的前世今生

  • 人生而热闹,却无往不在孤独之中 —— 马尔克斯《百年孤独》

SNS:社会化、社交网络服务

社交产品和社区产品的区别

社交产品:侧重于找人,强调建立关系,先有交流

社区产品: 侧重于内容,强调共同话题,现有内容,再产生交流

社交需求的源动力

社交需求本质:

  • 性需求
  • 认同感
  • 获取信息
  • 寻求支持
  • 归属感
  • 人脉扩展

社交需求如何满足:

  • 生理需求
  • 安全需求
  • 社会需求
  • 尊重需求
  • 自我需求

社交产品的发展

社交产品的发展历程:

社交产品形态变迁

技术的变革导致社交的形式,媒介也随之改变,沉浸感越来越强

社交产品的分类

产品生命周期(PLC 模型)

探索期-成长期-成熟期-衰退期

明确产品生命周期所处阶段,需要指定不同的产品迭代计划和运营策略

如何判断产品所处的生命周期阶段?

有以下维度:

  • 用户体量
  • 功能架构
  • 用户增长

社交产品的基础理论

  • 你是与你相处最多的五个人的平均值——吉姆·罗恩

六度分隔理论

Six degrees of separation

你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,意味着最多通过六个人你就能认识任何一个陌生人。(美国社会心理学家,斯坦利·米尔格兰姆,1967 年提出)

150 定律

Rule of 150

大脑认知能力限制了物种个体社交网络的规模,人类智力将允许我们拥有稳定社交网络的人数约为 150 人。(英国人类学家,罗宾·邓巴,20 世纪 90 年代提出)

重点关注用户的好友关系链数量是否符合邓巴数定律,保证信息传递通畅。

网络效应

Network Effect

指如果有一种产品或者服务,他会随着每一个用户人数的增加,自己本身的价值也会增加。(以太网之父,罗伯特·梅特卡夫,90 年代提出)

社交产品的设计

  • 社交是一场信息交互的运动——张一鸣

社交产品的核心要素

用户间的互动影响关系链的稳定以及强弱:互动方式和频次可调节亲密度,但核心取决于互动价值。

  • 扩展: 福格行为模型

社交产品的底层设计

线下社交路径:

线上社交路径:

业务核心流程:

  • 发现

匹配效率/数量、质量、互动体验,这三者往往很难并存。

  • 破冰
  • 互动

社交产品的商业模式

  • 广告

    向企业或品牌提供广告投放服务

  • 电商

    自营或者第三方电商合作,提供商品推荐、社群营销

  • 增值服务

    虚拟物品销售,高级会员服务

  • 数据服务

    向 B 端出售用户的分析数据

社交产品的困境

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