📝 产品学习笔记
社交产品的前世今生 #
- 人生而热闹,却无往不在孤独之中 —— 马尔克斯《百年孤独》
SNS:社会化、社交网络服务

社交产品和社区产品的区别 #
社交产品:侧重于找人,强调建立关系,先有交流
社区产品: 侧重于内容,强调共同话题,现有内容,再产生交流



社交需求的源动力 #

社交需求本质: #
- 性需求
- 认同感
- 获取信息
- 寻求支持
- 归属感
- 人脉扩展
社交需求如何满足: #

- 生理需求
- 安全需求
- 社会需求
- 尊重需求
- 自我需求
社交产品的发展 #

社交产品的发展历程:

社交产品形态变迁 #

技术的变革导致社交的形式,媒介也随之改变,沉浸感越来越强
社交产品的分类 #

产品生命周期(PLC 模型)
探索期-成长期-成熟期-衰退期

明确产品生命周期所处阶段,需要指定不同的产品迭代计划和运营策略
如何判断产品所处的生命周期阶段? #
有以下维度:
- 用户体量
- 功能架构
- 用户增长
社交产品的基础理论 #
- 你是与你相处最多的五个人的平均值——吉姆·罗恩
六度分隔理论 #
Six degrees of separation
你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,意味着最多通过六个人你就能认识任何一个陌生人。(美国社会心理学家,斯坦利·米尔格兰姆,1967 年提出)
150 定律 #
Rule of 150
大脑认知能力限制了物种个体社交网络的规模,人类智力将允许我们拥有稳定社交网络的人数约为 150 人。(英国人类学家,罗宾·邓巴,20 世纪 90 年代提出)

重点关注用户的好友关系链数量是否符合邓巴数定律,保证信息传递通畅。
网络效应 #
Network Effect
指如果有一种产品或者服务,他会随着每一个用户人数的增加,自己本身的价值也会增加。(以太网之父,罗伯特·梅特卡夫,90 年代提出)

社交产品的设计 #
- 社交是一场信息交互的运动——张一鸣
社交产品的核心要素 #


用户间的互动影响关系链的稳定以及强弱:互动方式和频次可调节亲密度,但核心取决于互动价值。
扩展: 福格行为模型




社交产品的底层设计 #
线下社交路径: #

线上社交路径: #

业务核心流程: #

- 发现

匹配效率/数量、质量、互动体验,这三者往往很难并存。
- 破冰

- 互动


社交产品的商业模式 #
广告
向企业或品牌提供广告投放服务
电商
自营或者第三方电商合作,提供商品推荐、社群营销
增值服务
虚拟物品销售,高级会员服务
数据服务
向 B 端出售用户的分析数据
社交产品的困境 #
